2007年11月22日木曜日

11/21相変わらず。


進展なし。とりあえず、筆をもっておかないと鈍るので。ほかにも描いては消しの繰り返し。

2007年11月20日火曜日

11/19骨格研究。



、、とかやってる場合じゃないんだけどなぁ、、迷走するなぁ。まぁ、こんなんやってたってことで。

2007年11月17日土曜日

11/16続・服のしわ。


まぁ、描きすぎだし、おかしいけど、次の次くらいには、マシなのができるはず。クリンナップまでもってくのがしんどいのだよなぁ。う~ん。
こういう練習はしてるのは構わないんだけど、完成までもってこうとすると突然しらけるのだよねぇ、、。

2007年11月5日月曜日

11/5全体から描く。


ルーミス式に全体から描くことに成功。
ペインターのプレビューを拡大して目を描き込むとなんとかなるようだ。ふぅ。
さすがに、全体から描いたほうがバランスの崩れはすくない。上左が全体から、右上が目から描き始めたもの。

2007年11月4日日曜日

11/4



なぜ、こうもニュアンスがかわるのか、、というか変えようとしてるからだが、、。
目の間隔と顔の幅の間隔の比率が気になる。

2007年10月19日金曜日

10/19逃避。



ついうっかり、解剖学的塑像をまた作り始める。前のはプロポーションがだめだったり、針金が弱くてよたってるので。
で、これがすげー、面白い。午後から夜まで熱中してしまった。絵なんか描いてる場合か?もう二次元捨てるかなぁ、、。絵はとりあえず勢いで描いた。昔の五十嵐こういちみたいになった。所要時間数秒(笑)

2007年9月16日日曜日

描き順決定。


顔の描き順を決定した。
1、奥の目
2、奥の眉
3、手前の眉
4、手前の目
5、前髪
6、鼻すじ
7、口
8、輪郭

だと、割と形がうまくとれやすいみたいだ。
奥側の目と眉を描いたあとの手前の眉の位置でその下に配置される目の位置が決定される。

しかし、この描き方だと全体のバランスがとりにくいなぁ、、。